游戏产品工程
从核心玩法、交互手感到商业化链路,在真实 Unity 项目里定位问题并把体验做完整。
- Unity / C#
- 玩法系统
- 移动端产品
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我的实践集中在 Unity 游戏产品、增长技术与复杂工程重建。 我也把 Codex 深度接入研发流程,让分析、实现与验证形成一条可追溯的工作链。
移动指针,观察商业、产品与技术如何围绕价值核心协同。
CAPABILITIES / 核心能力
既理解玩家看到的体验,也愿意走进脚本、资源、配置和构建链路。
从核心玩法、交互手感到商业化链路,在真实 Unity 项目里定位问题并把体验做完整。
把 Codex、MCP 与自动化工具接入研发现场,用可追溯的上下文提升分析、实现与验证效率。
处理跨引擎迁移、APK/IL2CPP 分析、资源与序列化恢复,把不完整输入变成可验证工程。
SOLUTION SNAPSHOTS / 解决方案
围绕真实业务场景,把复杂技术组织成清晰、可验证、可扩展的产品能力。
覆盖玩法手感、UI/Prefab、奖励循环、广告与远端配置,让体验和业务链路真正闭环。
从需求到可玩版本先建立参考基准,再迁移代码、资源和交互规则,用自动测试守住行为一致性。
迁移不止是复制面对保护、缺失与混淆,分离已确认事实和待验证缺口,逐层恢复可运行的工程基础。
证据驱动的重建FIELD EXPERIENCE / 实践轨迹
没有把经历包装成一串空泛头衔,而是保留真实工作留下的能力坐标: 产品、工程、增长、迁移,以及如何借助 AI 把复杂事情做得更稳。
持续处理 Unity 移动游戏中的玩法、UI、动效、奖励、商业化与平台能力,让产品细节真正落在运行时。
将 Firebase Remote Config、消息通知、广告、埋点与本地状态组合成可控、可诊断的增长链路。
从跨项目功能迁移,到 Cocos 转 Unity、APK/IL2CPP 分析和序列化恢复,擅长在缺失信息中建立可靠边界。
把重复工作沉淀为编辑器工具、MCP 工作流、回归测试和构建检查,让复杂交付可以被复现。
CODEX PRACTICE / AI 协作经历
我用 Codex 阅读真实项目、对比参考工程、驱动 Unity MCP、生成迁移工具并执行验证。 更重要的是,我会给它清楚的边界:先调查还是直接实现、哪些文件不能碰、完成必须用什么证据证明。
读取真实脚本、场景、Prefab 与运行状态
对齐参考项目、现有约束与目标体验
保持最小改动,处理并行任务冲突
构建、测试、回放、差异与设备验证
先确认真实代码路径,再给结论。
有参考项目时,以可验证的一致性为标准。
明确什么已完成、什么仍待验证。
不满足于方案正确,更关心实际能否运行。
WORKING METHOD / 合作方法
用一条透明、紧凑的协作路径,把不确定的问题逐步变成可以判断、可以行动的方案。
先看脚本、Prefab、场景与配置,找到问题真正发生的位置。
明确目标项目或既有规则,避免凭感觉重新发明一套。
尊重现有基础,只修改完成目标所必需的部分。
用构建、测试、运行与差异检查证明结果,而不是口头宣布完成。
LET'S BUILD WHAT MATTERS
用一封简短邮件告诉我:你的目标、当前挑战,以及希望从哪里开始。
发起合作沟通 hello@zishuhan.tech